Salta al contingut
educa

educa · formació oberta

Interiorisme i decoració

Curs d'interiorisme i decoració amb nivell de màster: història del moble, dibuix, projecte, materials i llum, amb deures i tests.

  • Índex i progrésReprèn la lliçó on la vas deixar, al mòbil o a l'ordinador.
  • Sigles explicadesCada sigla del text s'explica en passar-hi per sobre o en tocar-la.
  • Targetes de repàsRepàs espaiat dels conceptes de cada lliçó llegida.
28
mòduls
177
lliçons
668
fonts

Accedeix als cursos

Amb el teu compte de Google. Només el fem servir per desar el teu progrés.

Privacitat

Mòdul TD3 · Lliçó 4 de 7

SketchUp: materials, textures i escenes

Paint Bucket, materials propis a partir d'una foto, posició de les textures, vistes i projecció de la càmera, i escenes que desen vista, etiquetes i seccions.

  • 30 min
  • 8 fonts
  • 6 targetes
  • Actualitzada el 26 d'octubre de 2026

Un model blanc serveix per validar volums; per presentar-lo, cal vestir-lo i enquadrar-lo. A SketchUp, els materials s'apliquen amb una sola eina, les textures es col·loquen amb quatre agulles, i les escenes desen no només la càmera sinó també què es veu i com. Les escenes són la peça que connecta el model amb els plànols, les imatges i el render del TD4.

Aplicar materials amb el Paint Bucket

El Paint Bucket té la drecera B 1. Pots preseleccionar cares o arestes abans d'aplicar un material, o fer clic directament a la superfície; també pots aplicar materials a un grup o a un component, i en fer-hi clic es pinta la geometria que conté 1. Amb Alt, l'eina passa a Sample: fas clic en un material del model i després a la cara on el vols 1. Per tornar una cara al color per defecte, l'opció Default que hi ha a dalt de la col·lecció del model 1.

Si un material no es veu, revisa l'estil: els estils poden impedir que les cares, el revers de les cares o les arestes mostrin els materials aplicats 1.

A SketchUp 2027, el panell Materials s'ha renovat a Windows i macOS amb una biblioteca unificada, i un material es pot vincular a una trama de secció 4. Les notes de la versió recomanen pintar grups o components sencers amb un sol material en lloc de cares soltes, perquè pintar cares pot no afectar el farciment de la secció 4.

Materials propis a partir d'una foto

A l'interiorisme, el material que vols mostrar sovint no és a cap biblioteca: és la mostra del proveïdor que has triat al M08. Per crear-lo a partir d'una imatge 2:

  1. Al panell Materials, pestanya Select, fes clic a Create New Material.
  2. Posa-hi nom i marca Use texture image; tria el fitxer d'imatge.
  3. Ajusta la mida de la textura i l'opacitat, i fes clic a OK. El material nou apareix seleccionat a la col·lecció In Model.

Si tens els mapes de textura corresponents, s'hi poden afegir; si no, Generate Textures, a la vista prèvia de la imatge, els genera 2. SketchUp 2025 va estrenar uns nous conjunts de biblioteques de materials per defecte 2.

La mida de la textura és el que fa creïble un material: una rajola de 60 × 60 cm amb una textura mesurada a 20 cm desmunta tota la imatge. Pauta: fotografia o escaneja la mostra plana, retalla-la a Photoshop per una mida coneguda i escriu aquesta mida al crear el material. I tingues presents dos avisos de l'ajuda: les textures grans alenteixen el model, així que redueix la resolució de les imatges importades, i reutilitza materials 8.

Col·locar la textura: les quatre agulles

Per ajustar una textura, fes clic dret a la cara i tria Texture > Position: apareix una quadrícula sobre les rajoles de la imatge 3.

AgullaQuè fa
VermellaMou la textura 3.
VerdaL'escala o la gira; és la que faràs servir més per afinar l'escala o l'orientació 3.
BlavaL'escala o la inclina 3.
GrogaLa deforma 3.

Fent clic dret a la quadrícula hi ha opcions per reflectir, girar, restablir o passar al mode Free Pin, en què les agulles es tornen blanques i en pots moure les cantonades lliurement; l'exemple de l'ajuda és ajustar la foto d'una porta a les quatre cantonades d'una porta del model 3. Fas clic fora de la quadrícula per acabar 3.

Usos típics: girar la veta d'un parquet perquè vagi en la direcció de la llum, fer començar un trencajunts al llindar de la porta, o posar la foto d'un quadre o d'una porta existent sobre la seva cara.

La càmera: perspectiva o ortogonal

Recorda els tres modes del menú Camera 5:

  • Perspective: la vista per defecte; les línies convergeixen cap a l'horitzó i les entitats no són a escala.
  • Two-Point Perspective: alinea la vista perquè tingui dos punts de fuga; és la que sovint fan servir els il·lustradors per als edificis.
  • Parallel Projection: ortogonal, amb les longituds a escala. Amb una vista estàndard (superior, frontal…) és la base de les plantes i els alçats que exportaràs.

El camp de visió s'ajusta a Camera > Field of View o amb l'eina Zoom, escrivint un valor en graus o en mil·límetres; amb Maj mentre arrossegues el Zoom, el canvies a mà 5. Pauta per a vistes d'interior: posa la càmera a l'alçada dels ulls d'una persona dreta, i no obris tant el camp de visió que l'estança sembli més gran del que és: el client hi ha de reconèixer la casa.

Escenes: desar la vista i el que s'hi veu

Una escena desa una vista amb les propietats que triïs. Abans de crear-la, prepara la vista i aplica estils, boira, ombres o seccions, i amaga la geometria o ajusta les etiquetes; després, al panell Scenes, fes clic a Add Scenes 6. Amb Show Details pots canviar-ne el nom, afegir-hi una descripció i triar què desa 6:

PropietatQuè desa
Camera LocationPunt de vista, distància de zoom i camp de visió 6.
Hidden Geometry / Hidden ObjectsQue la geometria amagada continuï amagada quan carregues l'escena 6.
Visible TagsLa visibilitat de les etiquetes 6.
Active Section PlanesNomés els plans de secció actius 6.
Style and FogTota la configuració d'estil i boira 6.
Shadow SettingsLes ombres, com l'hora i la data 6.
Axes LocationLa configuració dels eixos, també la visibilitat 6.
Include in AnimationQue l'escena entri a l'animació d'escenes 6.

Si canvies la vista o la visibilitat, l'escena no s'actualitza sola: cal Update Scene, al menú contextual o a la icona del panell 6. Les escenes surten com a pestanyes a dalt de la finestra; es reordenen amb Move Left i Move Right, i el menú contextual també té Apply Tags to Scene 6. Al panell d'etiquetes, Apply Tags to Scenes aplica les etiquetes seleccionades a les escenes, i al mateix menú de detalls hi ha l'opció Show New Tags in Scenes 7. A SketchUp 2027 les pestanyes es poden mostrar o amagar per model, en passar-hi per sobre se'n veu una vista prèvia i hi ha un botó + per crear-ne 4.

Pauta per a un projecte d'interiors, amb noms que s'ordenen sols: 01-planta, 02-seccio-a, 03-seccio-b, 10-sala, 11-cuina… Les escenes d'interior, en perspectiva; les de planta i secció, en Parallel Projection i vista estàndard; i a cada una, només les etiquetes que toquen (per exemple, estat-actual o proposta, mai totes dues).

Per a la teva pràctica: crea dos materials a partir de fotos de mostres reals (un paviment i un tèxtil) i aplica'ls a l'estança modelada. Comprova la mida de la textura comparant-la amb una caixa de la mida d'una peça real. Després desa tres escenes i canvia les etiquetes visibles entre elles: si en tornar a la primera no es veu igual, falta un Update Scene.

Per veure-ho en acció: vídeos · vídeos

Targetes d'aquesta lliçó (6)
Paint Bucket
Eina de SketchUp (B) per aplicar materials a cares, grups o components. Amb Alt passa a Sample i agafa un material del model per aplicar-lo en un altre lloc.
In Model
Col·lecció del panell Materials que reuneix els materials del model obert; els materials nous que crees hi apareixen seleccionats.
Texture > Position
Ordre del menú contextual d'una cara amb textura que mostra quatre agulles (vermella, verda, blava i groga) per moure, escalar, girar, inclinar o deformar la imatge.
Free Pin
Mode de Texture > Position en què les agulles es tornen blanques i en pots moure cada cantonada lliurement, per fer coincidir una foto amb la geometria.
Escena (SketchUp)
Vista desada del model amb les propietats que triïs: càmera, geometria amagada, etiquetes visibles, seccions actives, estil, ombres i eixos.
Update Scene
Ordre que desa la vista actual en l'escena seleccionada. Sense fer-la, els canvis de càmera o d'etiquetes no queden a l'escena.

Fonts

  1. Trimble, «Applying Materials», ajuda de SketchUp · consultada el 26 d'octubre de 2026
  2. Trimble, «Create Your Own Materials», ajuda de SketchUp · consultada el 26 d'octubre de 2026
  3. Trimble, «Positioning Textures», ajuda de SketchUp · consultada el 26 d'octubre de 2026
  4. Trimble, notes de la versió «SketchUp Desktop 2027.0» · consultada el 26 d'octubre de 2026
  5. Trimble, «Viewing a Model», ajuda de SketchUp · consultada el 26 d'octubre de 2026
  6. Trimble, «Creating Scenes», ajuda de SketchUp · consultada el 26 d'octubre de 2026
  7. Trimble, «Controlling Visibility with Tags», ajuda de SketchUp · consultada el 26 d'octubre de 2026
  8. Trimble, «Cleaning Up Bloated Models», ajuda de SketchUp · consultada el 26 d'octubre de 2026