Mòdul TD4 · Lliçó 5 de 6
Exercicis del taller de render i postproducció
Tres exercicis: render de dia de l'habitatge troncal, render de vespre des de la mateixa càmera, i la postproducció de tots dos a Photoshop.
- 15 min
- Actualitzada el 26 d'octubre de 2026
Tres exercicis, un per setmana. Parteixen del model de SketchUp de l'habitatge del projecte troncal que fas al TD3, amb els materials del M08 i la llum del M09, i acaben en dues imatges de presentació que faràs servir al dossier del M19. Pots fer-los amb el motor de render que tinguis (V-Ray, Enscape, D5 Render, Twinmotion o un altre): els criteris són els mateixos. Cada exercici s'envia a la persona que et tutoritza, pel xat o per correu.
Abans de començar
- Comprova que el model del TD3 està net: cares orientades, materials amb nom i cap objecte fora de lloc a l'estança que renderitzaràs.
- Tingues a mà la fitxa de materials del M08 i el projecte d'il·luminació del M09: els renders els han de mostrar, no inventar-los.
- Fes les proves a mida petita. La mida final, només quan la llum, els materials i l'enquadrament estiguin decidits.
Els tres exercicis
Exercici 1 · Render de dia de l'estança principal · setmana 1
Objectiu: un render de dia, correcte i sense postproducció, de l'estança més representativa de l'habitatge (normalment, la sala).
Especificacions:
- una fitxa dels cinc materials principals de l'estança: color base, metàl·lic sí o no, rugositat, mapes que fa servir i d'on surten les textures;
- la vista desada com a escena de SketchUp, amb perspectiva de dos punts i un camp de visió que no deformi les vores;
- llum d'entorn (sol o HDRI) orientada segons la planta real i a una hora que tingui sentit per a l'ús de l'estança;
- exposició fixada a mà, sense autoexposició, i anotada a la fitxa;
- el render, de 3.000 px d'amplada com a mínim, desat en un format de 16 o 32 bits, i una còpia en PNG per revisar-lo;
- les passes que faràs servir a l'exercici 3, almenys la de material i la de profunditat.
Criteris de revisió: materials coherents amb el PBR i amb el M08 (30 %), llum d'entorn i exposició creïbles (30 %), enquadrament i verticals (25 %), passes completes i ben exportades (15 %).
Lliurament: td4-e1-render-dia.png, td4-e1-fitxa-materials.pdf i, a part, el fitxer de 16 o 32 bits amb les passes (per un servei de transferència si pesa massa per al correu).
Exercici 2 · Render de vespre des de la mateixa càmera · setmana 2
Objectiu: mostrar la mateixa estança de vespre, amb la llum artificial del projecte d'il·luminació.
Especificacions:
- la mateixa escena de SketchUp que l'exercici 1: el mateix punt de vista i el mateix camp de visió;
- llum exterior de vespre (sol baix o HDRI de capvespre o de nit) i cap llum de dia «amagada»;
- cada llum del render correspon a un punt de llum del projecte del M09, amb el seu tipus, la seva intensitat i la seva temperatura de color; una taula ho relaciona;
- l'exposició, fixada a mà i més baixa que la de dia, perquè el vespre es llegeixi com a vespre;
- les mateixes passes que a l'exercici 1 i, si el motor ho permet, el control de llums després del render (com el Light Mix de V-Ray).
Criteris de revisió: fidelitat al projecte d'il·luminació (35 %), lectura clara de vespre amb les zones fosques que toca (25 %), qualitat del render: soroll, reflexos, cons de llum (25 %), coherència amb el render de dia (15 %).
Lliurament: td4-e2-render-vespre.png, td4-e2-taula-llums.pdf i el fitxer de 16 o 32 bits amb les passes.
Exercici 3 · Postproducció dels dos renders · setmana 3
Objectiu: acabar els dos renders a Photoshop com a imatges de presentació, de manera no destructiva i coherent entre elles.
Especificacions:
- un fitxer de Photoshop per render, amb el render original intacte a la capa inferior;
- totes les correccions amb capes d'ajust i màscares, agrupades i amb noms clars; cap correcció aplicada directament sobre els píxels;
- almenys una correcció per zones feta amb la passa de material;
- una atmosfera discreta (boira de profunditat, resplendor de les fonts de llum o vinyeta), i un grup de capes d'ajust comú a les dues imatges;
- una làmina A3 horitzontal, amb la plantilla de làmines del TD1, amb les dues imatges finals i, petites, les dues sortides del motor, perquè es vegi el canvi.
Criteris de revisió: flux no destructiu i ordre de capes (30 %), qualitat de les correccions globals i per zones (30 %), coherència entre dia i vespre (20 %), mesura en l'atmosfera i presentació de la làmina (20 %).
Lliurament: td4-e3-dia.jpg, td4-e3-vespre.jpg i td4-e3-lamina.pdf. Els fitxers de Photoshop, quan la persona que et tutoritza te'ls demani.
Com es revisen
La revisió mira primer si la imatge és fidel al projecte (materials, llum, mides) i després si és bonica. Un render espectacular amb un parquet que no és el triat, o amb llums que no hi ha al projecte, no supera l'exercici. Si la persona que et tutoritza et demana canvis, torna a enviar el fitxer amb el mateix nom i -v2 al final.
Com envies els exercicis
- Exporta les imatges i els PDF amb el nom indicat: així cada versió es troba i es compara fàcilment.
- Envia'ls a la persona que et tutoritza, pel xat o per correu. Els fitxers de 32 bits i els de Photoshop pesen molt: comparteix-los per un servei de transferència i envia'n l'enllaç.
- Indica amb quin motor de render i amb quina versió has treballat: la revisió d'una llum o d'un material depèn dels paràmetres de cada programa.