Mòdul TD4 · Lliçó 4 de 6
Postproducció a Photoshop amb passes de render
Passes de render (render elements), formats de 32 bits, màscares per material, capes d'ajust i Light Mix: com s'acaba un render a Photoshop sense destruir-lo.
- 35 min
- 11 fonts
- 7 targetes
- Actualitzada el 26 d'octubre de 2026
Un render no surt del motor acabat: surt correcte. La postproducció és on el converteixes en una imatge de projecte, amb el contrast, el color i l'atmosfera que vols. La clau és demanar al motor, abans de renderitzar, les passes que necessitaràs, i treballar a Photoshop només amb capes d'ajust i màscares, perquè quan el client demani «una mica més càlid» puguis tornar-hi en dos minuts.
El collage d'interiors, les màscares de capa i els objectes intel·ligents ja els vas treballar al TD1. Aquí ens centrem en el que és propi del render: les passes, la profunditat de color i les correccions per zones.
Què són les passes de render
Les passes de render (a V-Ray, render elements) descomponen la imatge en les seves parts, com el color difús, els reflexos, les ombres o les màscares, i et donen un control fi quan tornes a muntar la imatge en un programa d'edició 1. Es generen en el moment del render, a partir de les que hagis triat abans 1: si te n'oblides una, has de tornar a renderitzar.
Cada motor les anomena i les exporta d'una manera diferent:
| Motor | On s'activen | Què en surt |
|---|---|---|
| V-Ray for SketchUp | V-Ray Asset Editor, categoria Render Elements, o el botó Create Asset 1 | Les passes que triïs; amb l'EXR multicanal, totes en un sol fitxer 2 |
| Enscape for SketchUp | Casella Export Object-ID, Material-ID and Depth Channel, a la pestanya Capture 5 | Quatre imatges per vista: el render, un mapa de profunditat en grisos i els mapes de material i d'objecte codificats per colors 5 |
| D5 Render | Opció Channel, triant els mapes a la columna de configuració 6 | SkyMask, AO, MaterialID, Reflection, Transparent, ZDepth i els canals de postproducció amb intel·ligència artificial 6 |
Per a un render d'interior, aquestes són les passes que més rendeixen (pauta):
- Material o objecte (codificada per colors): per seleccionar un material d'un clic. Enscape la proposa precisament com a màscara per editar objectes o materials concrets 5.
- Profunditat: en grisos, segons la distància a la càmera 5; per a boira suau o desenfocament.
- Reflexos: per controlar la intensitat dels reflexos d'un terra o d'un vidre sense tocar la resta.
- Oclusió ambiental (AO): per reforçar els racons i les juntes, amb molta mesura.
- Cel o transparència: per canviar el que es veu per la finestra. A Enscape, l'opció Apply Alpha Channel treu el fons que es veu a través del vidre i conserva els reflexos dels objectes de davant 5.
Formats: per què 32 bits
V-Ray deixa desar el render en 8, 16 o 32 bits per canal en els formats PNG, TIFF, EXR i alguns altres; l'opció d'EXR multicanal desa totes les passes de l'escena com a canals d'un sol fitxer EXR 2. A Enscape, el canal alfa incrustat només està disponible si deses en .png, .exr o .tga 5.
Un render de 32 bits guarda més informació de llum que la que es veu a la pantalla: el cel de la finestra, que en una imatge de 8 bits ja és blanc pla, encara té detall. Photoshop explica que només un fitxer de 32 bits conserva totes les dades d'una imatge HDR, i que en passar-lo a 16 o 8 bits es perden les que queden fora de l'interval; per això recomana desar abans una còpia en 32 bits 10.
Pauta de treball: desa el render original en 32 bits i no el toquis. Fes el primer ajust d'exposició i de contrast sobre una còpia, passa-la a 16 bits i fes-hi la resta de la postproducció. L'entrega al client, en JPEG o PNG de 8 bits.
Correccions globals amb capes d'ajust
Una capa d'ajust guarda la correcció a part i conserva els píxels originals; cada capa d'ajust porta una màscara per limitar on s'aplica, i el preu és un fitxer més gros i més memòria 8. Les que més faràs servir amb un render 9:
| Capa d'ajust | Què fa (segons Adobe) | Ús en un render d'interior |
|---|---|---|
| Levels / Curves | Ombres, tons mitjans i llums; ajust fi de l'interval tonal 9 | El contrast general; aixecar els racons foscos sense cremar la finestra. |
| Exposure | Exposició, desplaçament (offset) i gamma 9 | Corregir un render que ha sortit fosc o clar, sobretot en 32 bits. |
| Photo Filter | Efecte de filtre càlid o fred davant de l'objectiu 9 | Escalfar el render de vespre; refredar lleugerament un dia ennuvolat. |
| Color Lookup | Aplica un «look» creatiu 9 | Donar un to comú a tota la sèrie d'imatges del projecte. |
Correccions per zones: passes de material
El client vol el sofà una mica més saturat i el terra una mica més fosc. Amb la passa de material és qüestió de segons:
- Col·loca la passa de material com a capa a sobre del render i amaga-la.
- Amb aquesta capa activa, fes Select › Color Range: l'ordre crea una selecció a partir d'un color mostrejat amb el comptagotes 11. Com que cada material té un color pla, la selecció és exacta.
- Crea la capa d'ajust que vulguis sobre el render i limita-la a la zona seleccionada amb la seva màscara: cada capa d'ajust en porta una per decidir on s'aplica 8.
- Amaga la passa de material i, si cal, suavitza la vora de la màscara.
Una advertència de la documentació d'Enscape: si les vores de la imatge mostren franges blaves o vermelles, posa a 0 l'aberració cromàtica a Visual Settings › Image › Effects abans de renderitzar 5. Aquestes franges també embruten les màscares.
Llum després del render: Light Mix i mode afegir
V-Ray té un element, Light Mix, que permet canviar la intensitat i el color de les llums i dels materials emissius des del visor del render, durant el render i després, i apagar-les sense tornar a renderitzar 3. En afegir-lo, crea automàticament les passes d'entorn i d'autoil·luminació 3. Un consell de la documentació: abans de renderitzar, deixa les llums en blanc neutre i amb una intensitat més alta, perquè baixar-la al render i pujar-la després al Light Mix pot fer aparèixer soroll 3.
Amb aquest element, del mateix render pots treure la versió de vespre amb totes les llums enceses i una altra amb només les de lectura. Però no substitueix el render de vespre de l'exercici: la llum exterior i l'exposició hi són diferents.
Si treballes a mà amb passes de llum, el mode de fusió de Photoshop Linear Dodge (Add) aclareix la capa de sota segons la de sobre, i fusionar-hi negre no canvia res 7: per això una passa de llum en mode afegir només suma llum on n'hi ha. Els modes Multiply (el resultat sempre és més fosc) i Screen (sempre més clar) 7 són, com a pauta, els que convenen a una passa d'oclusió i a una de brillantors, respectivament.
Si després vols recompondre la imatge a partir de les passes, fes servir el denoiser propi del motor: a V-Ray és el que aplica la mateixa operació a tots els canals, i per això és el recomanat per recompondre la imatge 4.
L'atmosfera, amb mesura
El que diferencia una imatge correcta d'una imatge que ven el projecte són detalls petits. Criteris de taller (no normes):
- Boira de profunditat: amb la passa de profunditat com a màscara d'una capa de color clar a molt poca opacitat, l'estança guanya aire.
- Resplendor a les fonts de llum: un halo suau al voltant de les bombetes i els difusors del render de vespre.
- Vinyeta: una lleugera foscor a les cantonades centra la mirada; si es nota, és massa.
- Coherència: el render de dia i el de vespre han de semblar el mateix espai. Desa les capes d'ajust comunes en un grup i copia'l d'un fitxer a l'altre.
- Vida i figures: el que vas aprendre al TD1 sobre collage s'aplica aquí; les figures, en silueta o translúcides, i a escala.
Cas pràctic
Presentes el render de dia de la sala i el client et diu que el terra de roure se li fa massa vermellós i que la butaca hauria de ser més verda. Com que vas exportar la passa de material, selecciones el terra amb Color Range i hi apliques una capa d'ajust de to i saturació; repeteixes amb la butaca. Ho ensenyes en directe. Abans de donar-ho per bo, apuntes els canvis: s'han de traslladar al material del model, o el pròxim render tornarà a sortir com abans.
Per a la teva pràctica: abans de llançar els renders finals de l'habitatge, fes una llista de les passes que demanaràs i per a què les faràs servir. Si una passa no té un ús concret a la llista, no la demanis: cada passa és temps de render i espai de disc.
Targetes d'aquesta lliçó (7)
- Passa de render
- Render element o canal: cada una de les parts en què el motor descompon la imatge (color difús, reflexos, ombres, màscares) per retocar-les per separat.
- Passa de material
- Imatge on cada material, o cada objecte, surt d'un color pla únic. A Photoshop serveix per seleccionar-lo d'un clic i fer-ne una màscara.
- Passa de profunditat
- Imatge en grisos que codifica la distància de cada píxel a la càmera. Serveix per afegir boira o desenfocament a la postproducció.
- Light Mix
- Element de V-Ray que permet canviar la intensitat i el color de les llums, o apagar-les, al visor del render després de renderitzar.
- EXR multicanal
- Fitxer OpenEXR que desa totes les passes de render com a canals d'un sol fitxer, en coma flotant.
- Linear Dodge (Add)
- Mode de fusió de Photoshop que aclareix la capa de sota segons la de sobre; el negre no hi fa res. Serveix per sumar passes de llum.
- Interval de colors
- Ordre de Photoshop (Select › Color Range) que crea una selecció a partir dels colors o els tons de la imatge.
Fonts
- Chaos, «Render Elements» (documentació de V-Ray for SketchUp)
- Chaos, «Render Output» (documentació de V-Ray for SketchUp)
- Chaos, «Light Mix» (documentació de V-Ray for SketchUp)
- Chaos, «Denoiser» (documentació de V-Ray for SketchUp)
- Chaos, «Render an Image» (documentació d'Enscape for SketchUp)
- D5 Render, «How to render channel maps? Which channel maps are supported?» (centre d'ajuda de D5)
- Adobe, «Blending mode descriptions in Photoshop» (WebFetch bloquejat; contrastada amb el cercador)
- Adobe, «Adjustment and fill layers overview in Photoshop» (WebFetch bloquejat; contrastada amb el cercador)
- Adobe, «Adjustment layer options in Photoshop» (WebFetch bloquejat; contrastada amb el cercador)
- Adobe, «Convert HDR images to lower bit depths in Photoshop» (WebFetch bloquejat; contrastada amb el cercador)
- Adobe, «Select color range in Photoshop» (WebFetch bloquejat; contrastada amb el cercador)