Salta al contingut
educa

educa · formació oberta

Interiorisme i decoració

Curs d'interiorisme i decoració amb nivell de màster: història del moble, dibuix, projecte, materials i llum, amb deures i tests.

  • Índex i progrésReprèn la lliçó on la vas deixar, al mòbil o a l'ordinador.
  • Sigles explicadesCada sigla del text s'explica en passar-hi per sobre o en tocar-la.
  • Targetes de repàsRepàs espaiat dels conceptes de cada lliçó llegida.
28
mòduls
177
lliçons
668
fonts

Accedeix als cursos

Amb el teu compte de Google. Només el fem servir per desar el teu progrés.

Privacitat

Mòdul M04 · Lliçó 3 de 7

Axonometria, isometria i perspectiva cavallera

Dibuixar sense punt de vista: com funciona l'axonometria, la isometria a 120°, la cavallera i l'axonometria aixecada des de la planta.

  • 30 min
  • 5 fonts
  • 5 targetes
  • Actualitzada el 26 d'octubre de 2026

La perspectiva cònica dibuixa el que veu un ull. L'axonometria dibuixa com és l'objecte: sense punt de vista, sense punts de fuga, amb les paral·leles sempre paral·leles i les mides llegibles sobre els eixos. És la vista que fa entendre en una sola imatge com s'encaixa un moble a mida, com es distribueix un pis sencer o com es munta un detall.

Una altra manera de veure: sense punt de vista

La Gran Enciclopèdia compta l'axonomètrica, la cavallera, la militar i la cònica entre les formes tradicionals de perspectiva 4. Les tres primeres tenen una cosa en comú, que les separa de la cònica: no imiten l'ull. Les rectes paral·leles de l'espai es dibuixen paral·leles, de manera que res no s'escurça amb la distància i un armari del fons és tan gran com un de davant.

Per això l'axonometria enganya menys però s'assembla menys al que veus. És la vista de l'enginyer i de qui munta, i la que fa servir un catàleg de mobles per explicar un muntatge. A interiorisme, sol conviure amb la cònica: la cònica per seduir, l'axonometria per explicar.

Com funciona l'axonometria

L'axonometria pren com a referència un triedre trirectangle, tres plans perpendiculars, com el racó d'una habitació. Situa cada punt per les seves projeccions ortogonals sobre aquests plans, i després projecta-ho tot, triedre, punt i projeccions, sobre el pla del dibuix 1. Les rectes on els plans del triedre tallen el pla del dibuix s'anomenen traces 1.

A la pràctica no cal fer aquesta construcció: n'hi ha prou de saber que dibuixar un objecte en axonometria vol dir dibuixar les seves direccions paral·leles als eixos projectats, amb l'alçada, l'amplada i la profunditat mesurades sobre aquests eixos 2. Les rectes paral·leles a un mateix eix s'escurcen en la mateixa proporció; la raó entre la mida dibuixada i la real és el coeficient de reducció 2.

El tipus d'axonometria depèn del triangle que el pla del dibuix talla al triedre 2:

SistemaTriangleQuè vol dir
IsomètricEquilàterEls tres eixos s'escurcen igual.
DimètricIsòscelesDos eixos s'escurcen igual, i el tercer diferent.
TrimètricEscalèCada eix té el seu coeficient.

Font de la taula: 2. Per a un esbós, l'isomètric és el més pràctic, perquè mesures igual en les tres direccions.

Isometria: tres eixos a 120°

Quan el pla del dibuix està igualment inclinat respecte dels tres eixos, la projecció és isomètrica, i els eixos projectats formen entre ells angles iguals de 120° 1. Si deixes l'eix de les alçades vertical, els altres dos queden a 30° de l'horitzontal (120° − 90° = 30°): és l'escaire de 30° que trobaràs a qualsevol taula de dibuix. La Gran Enciclopèdia apunta que la projecció isomètrica es fa servir sovint per representar edificis 1.

30° 30° cavallera isomètrica
El mateix cub en dos sistemes. A la cavallera, la cara frontal és a mida real i la profunditat va en diagonal, escurçada. A la isometria, les tres direccions es mesuren igual i les horitzontals van a 30°. En cap dels dos les paral·leles convergeixen.

Una isometria té un efecte que cal conèixer: com que les tres direccions pesen igual, cap cara domina. En un moble això és bo; en una estança vista des de dalt, les parets tapen gran part del terra. Per això les isometries d'interiors se solen dibuixar seccionades: treus el sostre i les dues parets més properes, o les talles a mitja alçada, i deixes veure l'interior.

Cavallera: una cara a mida real

La perspectiva cavallera és una projecció cilíndrica obliqua 3. El pla del dibuix coincideix amb un dels plans de coordenades, de manera que les rectes paral·leles als dos eixos d'aquest pla es dibuixen a la seva mida real; el tercer eix s'escurça, i per dibuixar-la cal conèixer-ne el coeficient de reducció i l'angle 3. Aquest angle es pot triar lliurement, però cal evitar 0°, 90°, 180° i 270°, perquè dues de les tres direccions es projectarien sobre la mateixa recta 3. La Gran Enciclopèdia la considera un cas particular important de l'axonometria 1.

Per a un interiorista, la cavallera té un gran avantatge: la cara frontal és un alçat. Si tens l'alçat d'un moble a mida, ja tens la meitat de la cavallera; només cal afegir-hi la profunditat en diagonal. Com a pauta, un angle de 45° i una profunditat reduïda a la meitat donen un resultat natural; ajusta-ho a ull si el moble sembla massa profund.

L'axonometria des de la planta

Hi ha una variant que l'interiorisme fa servir molt per explicar un habitatge sencer: girar la planta, deixar-la a mida real, i aixecar-ne les verticals a la mateixa escala. Funciona com la cavallera, però el pla que es manté a mida real és el de terra (la planta) en lloc del frontal. És una manera molt ràpida de passar de l'aixecament a una vista en volum, perquè no has de redibuixar la planta: la copies girada i hi aixeques les parets.

Sovint se l'anomena perspectiva militar, una de les formes tradicionals que esmenta la Gran Enciclopèdia 4, que però no la defineix [PENDIENTE: font oberta que defineixi la perspectiva militar i confirmi que conserva la planta en veritable magnitud]. Sigui quin sigui el nom que facis servir a la làmina, explica-ho amb el dibuix: la planta girada es reconeix de seguida.

Per a la teva pràctica: per a una axonometria des de la planta, gira la planta 30° o 45° i aixeca les parets només fins a una alçada baixa (un metre, per exemple, o l'altura del sòcol d'obra), com si l'haguessis tallat. Així es veuen el terra, els mobles i les circulacions, i les parets s'entenen sense tapar res. És la imatge que fa entendre una distribució a qui no sap llegir plànols. imatges

Exercici guiat: un moble en isometria

Tria un moble de casa teva amb almenys un calaix o una porta: una calaixera, una tauleta de nit. Mesura'n l'amplada, la profunditat i l'alçada.

  1. Dibuixa una vertical (l'aresta més propera) i, des del seu peu, dues rectes a 30°: és la cantonada inferior.
  2. Sobre els tres eixos, marca les tres mides a la mateixa escala (per exemple, 1:10).
  3. Tanca la caixa amb paral·leles als eixos. No hi ha punts de fuga: cada aresta és paral·lela a una de les tres direccions.
  4. Divideix el frontal en calaixos o portes amb les mides reals.
  5. Dibuixa un calaix obert: allarga'l en la direcció de la profunditat amb la seva mida real.

Després, dibuixa el mateix moble en cavallera, partint del seu alçat frontal, i compara: quina vista s'entén millor? Temps orientatiu: 30 minuts.

En digital: la guia isomètrica

A Procreate, la guia isomètrica és una quadrícula de línies que s'activa a Accions › Llenç › Edita la guia de dibuix (Actions › Canvas › Edit Drawing Guide), amb el botó Isometric 5. Pots canviar-ne el color, l'opacitat, el gruix i la mida de la quadrícula, girar-la amb el node verd, i activar l'assistència de dibuix (Drawing Assist) perquè els traços segueixin les direccions de la guia 5. Va molt bé per a esquemes de muntatge de mobles a mida i per a axonometries d'estances senceres.

Quan fer servir cada sistema

Vull…Sistema
Que el client «hi sigui», que vegi l'ambientCònica frontal o obliqua
Explicar un moble a mida al fusterCavallera o isometria, amb un calaix o una porta oberts
Ensenyar la distribució d'un pis sencerAxonometria des de la planta, seccionada
Explicar un detall constructiuIsometria, amb les capes separades

És una pauta de treball, no una norma: el sistema bo és el que fa entendre la decisió.

Targetes d'aquesta lliçó (5)
Axonometria
Sistema de representació que situa l'objecte respecte d'un triedre trirectangle i el projecta, amb els eixos, sobre el pla del dibuix. Les paral·leles es mantenen paral·leles: no hi ha punts de fuga.
Coeficient de reducció
En una axonometria, la raó entre la longitud dibuixada d'una aresta i la seva longitud real. Les arestes paral·leles a un mateix eix s'escurcen en la mateixa proporció.
Perspectiva isomètrica
Axonometria en què el pla del dibuix està igualment inclinat respecte dels tres eixos: els eixos projectats formen angles iguals de 120° i les tres direccions s'escurcen igual.
Dimètrica i trimètrica
Axonometries en què el triangle que el pla del dibuix talla al triedre és isòsceles (dimètrica) o escalè (trimètrica): dos eixos, o cap, s'escurcen igual.
Perspectiva cavallera
Projecció cilíndrica obliqua: les arestes paral·leles a dos eixos es dibuixen a mida real, i el tercer eix, en diagonal i escurçat amb un coeficient de reducció.

Fonts

  1. Gran Enciclopèdia Catalana (Enciclopèdia.cat): «axonometria» · consultada el 26 d'octubre de 2026
  2. Gran Enciclopèdia Catalana (Enciclopèdia.cat): «perspectiva axonomètrica» · consultada el 26 d'octubre de 2026
  3. Gran Enciclopèdia Catalana (Enciclopèdia.cat): «perspectiva cavallera» · consultada el 26 d'octubre de 2026
  4. Gran Enciclopèdia Catalana (Enciclopèdia.cat): «perspectiva» · consultada el 26 d'octubre de 2026
  5. Procreate Handbook (ajuda oficial): «Isometric» (guia de dibuix) · consultada el 26 d'octubre de 2026