Salta al contingut
educa

educa · formació oberta

Interiorisme i decoració

Curs d'interiorisme i decoració amb nivell de màster: història del moble, dibuix, projecte, materials i llum, amb deures i tests.

  • Índex i progrésReprèn la lliçó on la vas deixar, al mòbil o a l'ordinador.
  • Sigles explicadesCada sigla del text s'explica en passar-hi per sobre o en tocar-la.
  • Targetes de repàsRepàs espaiat dels conceptes de cada lliçó llegida.
28
mòduls
177
lliçons
668
fonts

Accedeix als cursos

Amb el teu compte de Google. Només el fem servir per desar el teu progrés.

Privacitat

Mòdul TD3 · Lliçó 3 de 7

SketchUp: grups, components, etiquetes i 3D Warehouse

Grups i components, definició i instàncies, portes i finestres que tallen la paret, mobiliari del 3D Warehouse amb criteri, etiquetes, Outliner i purga.

  • 35 min
  • 12 fonts
  • 8 targetes
  • Actualitzada el 26 d'octubre de 2026

A SketchUp, la geometria connectada s'estira quan la mous: si desplaces una paret solta, arrossegues el terra. Els grups i els components són el que posa ordre: separen cada peça en un objecte i, en el cas dels components, fan que una mateixa cadira repetida deu vegades es canviï d'un sol cop. El 3D Warehouse et dona mobiliari fet, però cal triar-lo amb criteri, perquè un model mal fet fa lent tot l'habitatge.

Grups: separar per poder editar

La geometria agrupada és un objecte, i cada objecte es pot editar independentment dels altres, fins i tot si estan apilats; l'exemple de l'ajuda és canviar el paviment d'una estança sense tocar el de l'altra 1. Quan mous geometria connectada a una altra, SketchUp estira el model 11: per això, la pauta és agrupar cada element que s'hagi de moure per separat.

  • Crear un grup: selecciona la geometria i tria Edit > Make Group, o fes clic dret i Make Group; apareix una capsa al voltant 1.
  • Editar-lo: doble clic amb l'eina Select per obrir-ne el context; en surts fent clic en una zona buida o amb Edit > Close Group/Component 1.
  • Bloquejar-lo: un objecte bloquejat no es pot moure ni editar, útil quan treballes al costat 1.
  • Explotar-lo: Edit > Group > Explode el torna a convertir en geometria solta 1.

Els objectes es poden niuar: cada estança pot ser un objecte dins de l'habitatge, i el mobiliari pot anar dins de cada estança; l'Outliner en mostra la jerarquia 1. Pauta per a un habitatge: un grup per a les parets, un per als terres i un per als sostres de cada planta, i el mobiliari com a components.

Components: una definició, moltes instàncies

Un component és geometria agrupada convertida en una entitat reutilitzable 2. Tot component té una definició, que fixa com són i com es comporten tots els d'aquell tipus, i instàncies, cadascuna de les vegades que l'insereixes 2. Si edites la geometria d'una instància, canvia la definició i, amb ella, totes les instàncies; en canvi, escalar, girar o reflectir una instància no afecta la definició ni les altres 2. Pots substituir totes les instàncies d'un component per un altre 2.

L'ajuda en dona tres regles 2:

  1. Si fas servir una cosa més d'una vegada al model, fes-ne un component.
  2. Organitza els grups i els components amb etiquetes.
  3. Sempre pots fer única una instància si la vols diferent de les altres amb la mateixa definició.

Per crear-ne un, selecciona la geometria i tria Edit > Make Component o Make Component al menú contextual 3; la tecla per defecte és G 12. Al quadre de diàleg 3:

CampPer a què serveix
DefinitionUn nom prou concret per trobar-lo a l'Outliner 3.
DescriptionUna descripció breu, per a tu o per a qui obri el model després 3.
Set Component AxesFixa l'origen, que determina com apareix el component quan l'afegeixes al model 3.
Glue ToEl pla on s'enganxa: Any, Horizontal, Vertical o Sloped 3.
Cut OpeningEn col·locar el component, talla un buit a la cara 3.
Always Face CameraFa el component una forma 2D que sempre mira la càmera 3.
Replace Selection with ComponentActiva per defecte: converteix la geometria seleccionada en el component 3.

Glue To vertical amb Cut Opening és la combinació d'una finestra o d'una porta: la col·loques sobre la cara d'una paret i hi obre el buit. Pauta: modela la fusteria de l'habitatge (portes de pas, finestres) com a components amb aquestes opcions, i el canvi d'un model de porta es farà a totes alhora.

Inserir components i el 3D Warehouse

Un component s'insereix des del panell Components (obres la col·lecció, el selecciones i fas clic a l'àrea de dibuix), important un fitxer desat amb File > Import, que el carrega amb l'eina Move activa, o descarregant-lo del 3D Warehouse 4. A la pestanya Select del panell Components pots escriure un terme al cercador del 3D Warehouse; quan trobes el que vols, fas clic a Download i el col·loques al model 5.

El 3D Warehouse és pràctic, però l'ajuda de SketchUp avisa dels models inflats 6:

  • Comprova la mida del fitxer i el nombre d'arestes d'un component abans d'importar-lo; als models del 3D Warehouse, aquests valors surten a la descripció, i sovint n'hi ha de semblants menys complexos 6.
  • Les textures grans o complexes alenteixen el model; l'ajuda recomana reaprofitar materials i reduir la resolució de les imatges importades 6.
  • Fes servir els mínims polígons necessaris: reduir els segments dels arcs i els cercles és la manera més senzilla 6.

El segell Certified Content indica que el contingut compleix uns estàndards de qualitat i d'ús; ara com ara només cobreix productes fabricats, no arquitectura, interiorisme ni paisatge 7. Els seus criteris són una bona llista de control per a qualsevol model descarregat 7: modelat a mida real i amb el sistema d'unitats correcte; geometria optimitzada, sense superfícies coplanàries, embolcalls buits ni geometria interior amagada; origen i opcions d'alineació adequats a com es col·locarà; imatges de textura de la mínima resolució que es vegi bé; i sense capes, components, materials o estils no utilitzats, ni plans de secció, guies o geometria solta.

Pauta del taller: si el fabricant de la peça publica el seu model, fes servir aquest; si no, tria el model del 3D Warehouse que passi la llista de control, i mesura'l amb la cinta mètrica abans de donar-lo per bo. Abans de fer servir un model de tercers en un lliurament a un client, revisa'n les condicions d'ús al mateix 3D Warehouse [PENDIENTE: llicència oficial dels models del 3D Warehouse; la pàgina de condicions no s'ha pogut llegir].

Etiquetes: la visibilitat del model

Les etiquetes (Tags) serveixen per controlar la visibilitat de molts objectes alhora, i són la forma actual del que en versions anteriors es deia capes (Layers) 8. Per defecte, tota la geometria nova és Untagged 9. Les etiquetes funcionen millor sobre grups i components, encara que també es poden assignar a cares i arestes; per això l'ajuda aconsella entendre primer els grups i els components 9.

  • Amagar una etiqueta és un clic a la icona de l'ull 9.
  • Les carpetes d'etiquetes ordenen llistes llargues i controlen la visibilitat de totes les seves etiquetes; es poden niuar 9.
  • La columna Dashes assigna un patró de línia discontínua a una etiqueta: totes les línies dels objectes que la porten passen a discontínues 9 8.

Pauta: dibuixa la geometria sense etiqueta i etiqueta només els grups i els components. Un esquema que funciona: estat-actual, proposta, mobiliari, fusteria, sostres i context. Les escenes de la lliçó 4 jugaran amb aquestes etiquetes.

Outliner i purga: el model endreçat

L'Outliner és com un mapa de tots els grups, components i plans de secció del model: ajuda a navegar pels models grans, a identificar objectes i a controlar-ne la visibilitat 8. A SketchUp 2027 es pot ordenar per etiquetes, a més de per jerarquia 10. Si els components tenen noms clars, l'Outliner és el teu índex de mobiliari.

Quan esborres un component, la seva definició es queda al model i l'infla 6. Purge Unused és a Window > Model Info, pestanya Statistics, i elimina els components, etiquetes, estils i materials que no es fan servir 6. Des de SketchUp 2025, el programa pregunta per defecte si vols purgar cada vegada que deses manualment; es canvia a la pestanya General de les preferències 6.

Per a la teva pràctica: abans de descarregar cap moble, fes la llista de la teva estança amb les mides mesurades (com al TD2). Quan en baixis un del 3D Warehouse, posa'l al costat d'una caixa de les mides reals: si no hi coincideix, no és el teu moble, encara que s'hi assembli.

Per veure-ho en acció: vídeos · vídeos

Targetes d'aquesta lliçó (8)
Grup (SketchUp)
Conjunt d'entitats agrupades en un sol objecte que s'edita independentment de la resta, encara que en toqui o se'n superposi un altre (Edit > Make Group).
Component (SketchUp)
Objecte reutilitzable amb una definició i diverses instàncies: si edites la geometria d'una instància, canvien totes; escalar-ne, girar-ne o reflectir-ne una no afecta les altres.
Definició i instància
Les dues cares d'un component: la definició fixa com són tots els d'aquell tipus; cada inserció al model n'és una instància. Una instància es pot fer única per canviar-la sola.
Glue To i Cut Opening
Opcions d'alineació d'un component: el pla on s'enganxa (qualsevol, horitzontal, vertical o inclinat) i si en col·locar-lo talla un buit a la cara, com una finestra a la paret.
3D Warehouse
Repositori en línia de models de SketchUp, consultable des del panell Components: fabricants, usuaris i el contingut certificat amb uns criteris de qualitat.
Etiqueta (Tag)
Eina de SketchUp per controlar la visibilitat de molts objectes alhora; és la versió actual del que abans es deia capa (Layer). Funciona millor sobre grups i components.
Outliner
Panell de SketchUp que mostra l'arbre de grups, components i plans de secció del model, per navegar-hi, identificar objectes i controlar-ne la visibilitat.
Purge Unused
Ordre de Model Info > Statistics que elimina del model els components, etiquetes, estils i materials que no es fan servir.

Fonts

  1. Trimble, «Grouping Geometry», ajuda de SketchUp · consultada el 26 d'octubre de 2026
  2. Trimble, «Components», ajuda de SketchUp · consultada el 26 d'octubre de 2026
  3. Trimble, «Creating a Basic Component», ajuda de SketchUp · consultada el 26 d'octubre de 2026
  4. Trimble, «Inserting Components», ajuda de SketchUp · consultada el 26 d'octubre de 2026
  5. Trimble, «Components in 3D Warehouse», ajuda de SketchUp · consultada el 26 d'octubre de 2026
  6. Trimble, «Cleaning Up Bloated Models», ajuda de SketchUp · consultada el 26 d'octubre de 2026
  7. Trimble, «Certified Content», ajuda de 3D Warehouse · consultada el 26 d'octubre de 2026
  8. Trimble, «Organizing a Model», ajuda de SketchUp · consultada el 26 d'octubre de 2026
  9. Trimble, «Controlling Visibility with Tags», ajuda de SketchUp · consultada el 26 d'octubre de 2026
  10. Trimble, notes de la versió «SketchUp Desktop 2027.0» · consultada el 26 d'octubre de 2026
  11. Trimble, «Stretching Geometry», ajuda de SketchUp · consultada el 26 d'octubre de 2026
  12. Trimble, «Default Keyboard Shortcuts», ajuda de SketchUp · consultada el 26 d'octubre de 2026