Mòdul TD3 · Lliçó 1 de 7
SketchUp: interfície, navegació i inferències
Plantilla i unitats, navegació amb el ratolí, el quadre de mesures, les inferències i el bloqueig d'eixos, arestes i cares, i les guies.
- 30 min
- 8 fonts
- 7 targetes
- Actualitzada el 26 d'octubre de 2026
SketchUp és un programa de modelatge en què tot es construeix amb arestes i cares, i en què la precisió no ve de la vista sinó de dues eines: les inferències, que t'indiquen on ets, i el quadre de mesures, on escrius les mides exactes. Abans de modelar l'habitatge cal deixar resolts la plantilla, les unitats i la navegació, perquè són el que fa que treballar en 3D sigui tan àgil com dibuixar en 2D.
Plantilla i unitats: el primer minut del model
La plantilla que tries quan crees un model nou en determina gran part de la configuració 1. Es tria a la secció Home de la finestra de benvinguda; si no hi surt la que necessites, More templates mostra la llista completa, i la secció Templates de les preferències també les recull totes 1. Una plantilla inclou tota la configuració del quadre Model Info, l'estil i les ombres 1.
Les unitats es fixen a Window > Model Info > Units 2. El format pot ser Architectural, Decimal, Engineering o Fractional; amb Decimal pots triar unitats diferents per a longitud, àrea i volum 2. Si actives Enable Length Snapping, l'eina de dibuix s'ajusta a la unitat més propera segons la precisió que fixis; Enable Angle Snapping fa el mateix amb els angles 2.
Per desar la teva configuració com a punt de partida 1:
- Crea un fitxer nou amb la plantilla per defecte.
- Fes-hi només els canvis que vulguis conservar.
- Tria File > Save As Template, posa-hi nom i desa-la.
Pauta del taller: format decimal, longituds en mil·límetres (com al plànol de l'AutoCAD del TD2), àrees en metres quadrats i la precisió sense decimals. La plantilla pròpia és el primer pas de l'exercici 1.
Navegar: orbitar, desplaçar i fer zoom
El ratolí de tres botons és la manera ràpida de moure's pel model 3:
- Orbitar: mantenint premut el botó central actives l'eina Orbit sense deixar l'eina que estàs fent servir 3.
- Desplaçar (pan): mantenint premuts la rodeta i el botó esquerre i arrossegant, la càmera es mou en vertical o en horitzontal 3.
- Zoom: amb la rodeta. Amb l'eina Zoom activa, el zoom es fa des del punt on fas clic; amb una altra eina activa, des del centre de la finestra 3.
Les dreceres de teclat per defecte que recull l'ajuda de SketchUp són aquestes 4:
| Eina | Tecla | Eina | Tecla |
|---|---|---|---|
| Select | Barra espaiadora | Push/Pull | P |
| Line | L | Move | M |
| Rectangle | R | Rotate | Q |
| Circle | C | Scale | S |
| 2 Point Arc | A | Offset | F |
| Eraser | E | Tape Measure | T |
| Paint Bucket | B | Make Component | G |
| Orbit | O | Pan | H |
| Zoom | Z | Zoom Extents | Maj + Z |
El menú Camera té les vistes estàndard (superior, inferior, esquerra, dreta, frontal, posterior i isomètrica) i tres modes de projecció 8: Perspective, que és la vista per defecte i en la qual les línies convergeixen i no són a escala; Parallel Projection, una vista ortogonal en què les paral·leles es mantenen i les longituds són a escala; i Two-Point Perspective, amb dos punts de fuga 8. El camp de visió es canvia a Camera > Field of View, en graus o en mil·límetres 8. Per mirar un interior, aquest valor és el que fa que una estança petita no sembli un passadís: ho veuràs al M04 i al TD4.
Arestes i cares: com pensa SketchUp
Les arestes són l'estructura de qualsevol model; quan diverses línies tanquen una forma, es crea una cara, que rep un ombrejat per defecte i fa de paret, de terra o de sostre 5. D'aquí surten tres comportaments que cal tenir presents des del primer dia 5:
- Dibuixar una línia o una corba sobre una cara la divideix, i cada part es pot extrudir per separat amb Push/Pull.
- Amb l'eina Eraser (E), fer clic en una aresta l'esborra juntament amb les cares que hi toquen; si només vols esborrar una cara, fes-hi clic dret i tria Erase. Per amagar en lloc d'esborrar, Maj + clic amb l'Eraser, o Hide al menú contextual.
- Si una cara desapareix, Undo (Ctrl + Z a Windows, Cmd + Z a macOS) la recupera; i si tornes a dibuixar la línia que l'ha fet desaparèixer, SketchUp la refà.
Les inferències: dibuixar amb precisió sense cotes
El motor d'inferències t'ajuda a modelar amb precisió: si passes l'eina Line pel punt mitjà d'una línia, apareix un punt blau clar i l'etiqueta Midpoint; també detecta relacions geomètriques, com que una línia és perpendicular a una altra 5. Si atures el cursor sobre un punt, SketchUp prioritza alinear-se amb aquell punt 5. Quan la geometria és dins d'un grup o d'un component, els colors i les etiquetes de les inferències surten en magenta 5.
| Tipus | Exemples |
|---|---|
| De punt | Endpoint, Midpoint, Intersection, On Face, On Edge, Center, Guide Point 5 |
| Lineals | Sobre l'eix vermell, verd o blau; From Point; Parallel; Perpendicular; Extend Edge; Perpendicular to Face 5 |
| De forma | Quadrat, secció àuria, mig cercle o quart de cercle, centre de cercle o de polígon 5 |
Quan dibuixes alineat amb un eix, la línia pren el color d'aquell eix 5. Per bloquejar una inferència i que no se t'escapi 5:
- Fletxa amunt: bloqueja l'eix blau. Fletxa dreta: l'eix vermell. Fletxa esquerra: l'eix verd.
- Fletxa avall: alterna el bloqueig en una direcció o un pla paral·lel o perpendicular, en magenta.
- Maj: bloqueja la direcció o el pla actius.
Amb l'eina Line, un cop començada la línia, Alt (Windows) o Cmd (macOS) alterna entre totes les inferències actives, cap inferència o només paral·leles i perpendiculars 5.
El quadre de mesures
El quadre de mesures (Measurements Box) és a la cantonada inferior dreta i el seu comportament depèn de l'eina activa: en crear geometria hi entres dimensions exactes, en moure o girar hi escrius la distància o l'angle, i en escalar, la mida final 6. Mentre dibuixes una línia mostra la longitud en la unitat de la plantilla; si escrius un valor i prems Retorn, la línia té exactament aquesta mida 5.
- Pots escriure la unitat amb el valor i passar per sobre de la del model:
10mm,cm,m, o les imperials 6. - Coordenades absolutes entre claudàtors, mesurades des dels eixos:
[3m, 5m, 0]; relatives al punt d'inici, entre angles:<1.5m, 4m, 2.75m>5. - Amb l'eina Move en mode còpia,
3x(o3*) fa tres còpies més a la mateixa distància, i3/reparteix les còpies entre l'original i la primera còpia 6.
No cal fer clic al quadre: escriu el valor just després del clic que fixa la direcció. Si et confons, Esc anul·la l'operació i torna a començar 5.
Guies: la cinta mètrica com a regle
Les línies guia són línies discontínues temporals que serveixen de referència per dibuixar i no interfereixen amb la geometria; els punts guia són punts solts que fan d'inferència 7. Per crear una línia guia amb la cinta mètrica (Tape Measure, T) 7:
- Activa l'eina; si cal, prem Ctrl perquè estigui en mode Create Guide Line.
- Fes clic en una aresta paral·lela a on vols la guia.
- Mou el cursor en perpendicular, escriu la distància al quadre de mesures, prem Retorn i fes clic.
Les guies s'amaguen amb Edit > Hide i s'esborren totes amb Edit > Delete Guides. L'ajuda avisa que tenir-ne moltes afecta el rendiment, i recomana amagar-les mentre treballes i esborrar-les en acabar 7. És el mètode per situar una obertura a una distància exacta d'una cantonada, igual que faries amb un desplaçament en AutoCAD.
Per a la teva pràctica: dedica una sessió només a navegar i dibuixar amb el teclat: un rectangle de 4.000 × 3.000 mm, una línia de 900 mm des d'una cantonada amb la fletxa dreta bloquejada, i tres línies guia a 600 mm. Si ho fas sense tocar el ratolí per a les mides, ja tens el gest que faràs servir a tot el model.
Targetes d'aquesta lliçó (7)
- Plantilla de SketchUp
- Fitxer de partida d'un model nou: porta tota la configuració de Model Info (unitats incloses), l'estil i les ombres. La teva es desa amb File > Save As Template.
- Measurements Box
- Quadre de mesures de la cantonada inferior dreta: mostra la mida del que dibuixes i hi pots escriure un valor exacte, amb la unitat, i confirmar amb Retorn.
- Inferència
- Pista que dona el motor d'inferències de SketchUp en passar el cursor per un punt o una direcció (extrem, punt mitjà, paral·lel a un eix…), amb un color i una etiqueta.
- Eixos vermell, verd i blau
- Les tres direccions del dibuix a SketchUp. Quan dibuixes alineat amb un eix, la línia pren el color d'aquell eix; el blau és la vertical.
- Aresta i cara
- Les dues entitats bàsiques d'un model de SketchUp: les arestes (línies) són l'estructura, i quan tanquen un pla formen una cara, que és el que fa de paret o de terra.
- Línia guia
- Línia discontínua temporal, feta amb la cinta mètrica (Tape Measure), que serveix de referència per dibuixar i no interfereix amb la geometria.
- Parallel Projection
- Vista ortogonal de SketchUp (menú Camera): les paral·leles es mantenen paral·leles i les longituds surten a escala. La vista per defecte és en perspectiva.
Fonts
- Trimble, «Model Templates», ajuda de SketchUp
- Trimble, «Managing Units of Measurement», ajuda de SketchUp
- Trimble, «Using Your Mouse», ajuda de SketchUp
- Trimble, «Default Keyboard Shortcuts», ajuda de SketchUp
- Trimble, «Introducing Drawing Basics and Concepts», ajuda de SketchUp
- Trimble, «Using the Measurements Box», ajuda de SketchUp
- Trimble, «Using Guides», ajuda de SketchUp
- Trimble, «Viewing a Model», ajuda de SketchUp