Salta al contingut
educa

educa · formació oberta

Interiorisme i decoració

Curs d'interiorisme i decoració amb nivell de màster: història del moble, dibuix, projecte, materials i llum, amb deures i tests.

  • Índex i progrésReprèn la lliçó on la vas deixar, al mòbil o a l'ordinador.
  • Sigles explicadesCada sigla del text s'explica en passar-hi per sobre o en tocar-la.
  • Targetes de repàsRepàs espaiat dels conceptes de cada lliçó llegida.
28
mòduls
177
lliçons
668
fonts

Accedeix als cursos

Amb el teu compte de Google. Només el fem servir per desar el teu progrés.

Privacitat

Mòdul TD3 · Lliçó 1 de 7

SketchUp: interfície, navegació i inferències

Plantilla i unitats, navegació amb el ratolí, el quadre de mesures, les inferències i el bloqueig d'eixos, arestes i cares, i les guies.

  • 30 min
  • 8 fonts
  • 7 targetes
  • Actualitzada el 26 d'octubre de 2026

SketchUp és un programa de modelatge en què tot es construeix amb arestes i cares, i en què la precisió no ve de la vista sinó de dues eines: les inferències, que t'indiquen on ets, i el quadre de mesures, on escrius les mides exactes. Abans de modelar l'habitatge cal deixar resolts la plantilla, les unitats i la navegació, perquè són el que fa que treballar en 3D sigui tan àgil com dibuixar en 2D.

Plantilla i unitats: el primer minut del model

La plantilla que tries quan crees un model nou en determina gran part de la configuració 1. Es tria a la secció Home de la finestra de benvinguda; si no hi surt la que necessites, More templates mostra la llista completa, i la secció Templates de les preferències també les recull totes 1. Una plantilla inclou tota la configuració del quadre Model Info, l'estil i les ombres 1.

Les unitats es fixen a Window > Model Info > Units 2. El format pot ser Architectural, Decimal, Engineering o Fractional; amb Decimal pots triar unitats diferents per a longitud, àrea i volum 2. Si actives Enable Length Snapping, l'eina de dibuix s'ajusta a la unitat més propera segons la precisió que fixis; Enable Angle Snapping fa el mateix amb els angles 2.

Per desar la teva configuració com a punt de partida 1:

  1. Crea un fitxer nou amb la plantilla per defecte.
  2. Fes-hi només els canvis que vulguis conservar.
  3. Tria File > Save As Template, posa-hi nom i desa-la.

Pauta del taller: format decimal, longituds en mil·límetres (com al plànol de l'AutoCAD del TD2), àrees en metres quadrats i la precisió sense decimals. La plantilla pròpia és el primer pas de l'exercici 1.

El ratolí de tres botons és la manera ràpida de moure's pel model 3:

  • Orbitar: mantenint premut el botó central actives l'eina Orbit sense deixar l'eina que estàs fent servir 3.
  • Desplaçar (pan): mantenint premuts la rodeta i el botó esquerre i arrossegant, la càmera es mou en vertical o en horitzontal 3.
  • Zoom: amb la rodeta. Amb l'eina Zoom activa, el zoom es fa des del punt on fas clic; amb una altra eina activa, des del centre de la finestra 3.

Les dreceres de teclat per defecte que recull l'ajuda de SketchUp són aquestes 4:

EinaTeclaEinaTecla
SelectBarra espaiadoraPush/PullP
LineLMoveM
RectangleRRotateQ
CircleCScaleS
2 Point ArcAOffsetF
EraserETape MeasureT
Paint BucketBMake ComponentG
OrbitOPanH
ZoomZZoom ExtentsMaj + Z

El menú Camera té les vistes estàndard (superior, inferior, esquerra, dreta, frontal, posterior i isomètrica) i tres modes de projecció 8: Perspective, que és la vista per defecte i en la qual les línies convergeixen i no són a escala; Parallel Projection, una vista ortogonal en què les paral·leles es mantenen i les longituds són a escala; i Two-Point Perspective, amb dos punts de fuga 8. El camp de visió es canvia a Camera > Field of View, en graus o en mil·límetres 8. Per mirar un interior, aquest valor és el que fa que una estança petita no sembli un passadís: ho veuràs al M04 i al TD4.

Arestes i cares: com pensa SketchUp

Les arestes són l'estructura de qualsevol model; quan diverses línies tanquen una forma, es crea una cara, que rep un ombrejat per defecte i fa de paret, de terra o de sostre 5. D'aquí surten tres comportaments que cal tenir presents des del primer dia 5:

  • Dibuixar una línia o una corba sobre una cara la divideix, i cada part es pot extrudir per separat amb Push/Pull.
  • Amb l'eina Eraser (E), fer clic en una aresta l'esborra juntament amb les cares que hi toquen; si només vols esborrar una cara, fes-hi clic dret i tria Erase. Per amagar en lloc d'esborrar, Maj + clic amb l'Eraser, o Hide al menú contextual.
  • Si una cara desapareix, Undo (Ctrl + Z a Windows, Cmd + Z a macOS) la recupera; i si tornes a dibuixar la línia que l'ha fet desaparèixer, SketchUp la refà.

Les inferències: dibuixar amb precisió sense cotes

El motor d'inferències t'ajuda a modelar amb precisió: si passes l'eina Line pel punt mitjà d'una línia, apareix un punt blau clar i l'etiqueta Midpoint; també detecta relacions geomètriques, com que una línia és perpendicular a una altra 5. Si atures el cursor sobre un punt, SketchUp prioritza alinear-se amb aquell punt 5. Quan la geometria és dins d'un grup o d'un component, els colors i les etiquetes de les inferències surten en magenta 5.

TipusExemples
De puntEndpoint, Midpoint, Intersection, On Face, On Edge, Center, Guide Point 5
LinealsSobre l'eix vermell, verd o blau; From Point; Parallel; Perpendicular; Extend Edge; Perpendicular to Face 5
De formaQuadrat, secció àuria, mig cercle o quart de cercle, centre de cercle o de polígon 5

Quan dibuixes alineat amb un eix, la línia pren el color d'aquell eix 5. Per bloquejar una inferència i que no se t'escapi 5:

  • Fletxa amunt: bloqueja l'eix blau. Fletxa dreta: l'eix vermell. Fletxa esquerra: l'eix verd.
  • Fletxa avall: alterna el bloqueig en una direcció o un pla paral·lel o perpendicular, en magenta.
  • Maj: bloqueja la direcció o el pla actius.

Amb l'eina Line, un cop començada la línia, Alt (Windows) o Cmd (macOS) alterna entre totes les inferències actives, cap inferència o només paral·leles i perpendiculars 5.

El quadre de mesures

El quadre de mesures (Measurements Box) és a la cantonada inferior dreta i el seu comportament depèn de l'eina activa: en crear geometria hi entres dimensions exactes, en moure o girar hi escrius la distància o l'angle, i en escalar, la mida final 6. Mentre dibuixes una línia mostra la longitud en la unitat de la plantilla; si escrius un valor i prems Retorn, la línia té exactament aquesta mida 5.

  • Pots escriure la unitat amb el valor i passar per sobre de la del model: 10mm, cm, m, o les imperials 6.
  • Coordenades absolutes entre claudàtors, mesurades des dels eixos: [3m, 5m, 0]; relatives al punt d'inici, entre angles: <1.5m, 4m, 2.75m> 5.
  • Amb l'eina Move en mode còpia, 3x (o 3*) fa tres còpies més a la mateixa distància, i 3/ reparteix les còpies entre l'original i la primera còpia 6.

No cal fer clic al quadre: escriu el valor just després del clic que fixa la direcció. Si et confons, Esc anul·la l'operació i torna a començar 5.

Guies: la cinta mètrica com a regle

Les línies guia són línies discontínues temporals que serveixen de referència per dibuixar i no interfereixen amb la geometria; els punts guia són punts solts que fan d'inferència 7. Per crear una línia guia amb la cinta mètrica (Tape Measure, T) 7:

  1. Activa l'eina; si cal, prem Ctrl perquè estigui en mode Create Guide Line.
  2. Fes clic en una aresta paral·lela a on vols la guia.
  3. Mou el cursor en perpendicular, escriu la distància al quadre de mesures, prem Retorn i fes clic.

Les guies s'amaguen amb Edit > Hide i s'esborren totes amb Edit > Delete Guides. L'ajuda avisa que tenir-ne moltes afecta el rendiment, i recomana amagar-les mentre treballes i esborrar-les en acabar 7. És el mètode per situar una obertura a una distància exacta d'una cantonada, igual que faries amb un desplaçament en AutoCAD.

Per a la teva pràctica: dedica una sessió només a navegar i dibuixar amb el teclat: un rectangle de 4.000 × 3.000 mm, una línia de 900 mm des d'una cantonada amb la fletxa dreta bloquejada, i tres línies guia a 600 mm. Si ho fas sense tocar el ratolí per a les mides, ja tens el gest que faràs servir a tot el model.

Per veure-ho en acció: vídeos · vídeos

Targetes d'aquesta lliçó (7)
Plantilla de SketchUp
Fitxer de partida d'un model nou: porta tota la configuració de Model Info (unitats incloses), l'estil i les ombres. La teva es desa amb File > Save As Template.
Measurements Box
Quadre de mesures de la cantonada inferior dreta: mostra la mida del que dibuixes i hi pots escriure un valor exacte, amb la unitat, i confirmar amb Retorn.
Inferència
Pista que dona el motor d'inferències de SketchUp en passar el cursor per un punt o una direcció (extrem, punt mitjà, paral·lel a un eix…), amb un color i una etiqueta.
Eixos vermell, verd i blau
Les tres direccions del dibuix a SketchUp. Quan dibuixes alineat amb un eix, la línia pren el color d'aquell eix; el blau és la vertical.
Aresta i cara
Les dues entitats bàsiques d'un model de SketchUp: les arestes (línies) són l'estructura, i quan tanquen un pla formen una cara, que és el que fa de paret o de terra.
Línia guia
Línia discontínua temporal, feta amb la cinta mètrica (Tape Measure), que serveix de referència per dibuixar i no interfereix amb la geometria.
Parallel Projection
Vista ortogonal de SketchUp (menú Camera): les paral·leles es mantenen paral·leles i les longituds surten a escala. La vista per defecte és en perspectiva.

Fonts

  1. Trimble, «Model Templates», ajuda de SketchUp · consultada el 26 d'octubre de 2026
  2. Trimble, «Managing Units of Measurement», ajuda de SketchUp · consultada el 26 d'octubre de 2026
  3. Trimble, «Using Your Mouse», ajuda de SketchUp · consultada el 26 d'octubre de 2026
  4. Trimble, «Default Keyboard Shortcuts», ajuda de SketchUp · consultada el 26 d'octubre de 2026
  5. Trimble, «Introducing Drawing Basics and Concepts», ajuda de SketchUp · consultada el 26 d'octubre de 2026
  6. Trimble, «Using the Measurements Box», ajuda de SketchUp · consultada el 26 d'octubre de 2026
  7. Trimble, «Using Guides», ajuda de SketchUp · consultada el 26 d'octubre de 2026
  8. Trimble, «Viewing a Model», ajuda de SketchUp · consultada el 26 d'octubre de 2026