Saltar al contenido
educa

educa · formación abierta

Interiorismo y decoración

Curso de interiorismo y decoración con nivel de máster: historia del mueble, dibujo, proyecto, materiales y luz, con deberes y tests.

  • Índice y progresoRetoma la lección donde la dejaste, en el móvil o en el ordenador.
  • Siglas explicadasCada sigla del texto se explica al pasar por encima o al tocarla.
  • Tarjetas de repasoRepaso espaciado de los conceptos de cada lección leída.
28
módulos
177
lecciones
668
fuentes

Accede a los cursos

Con tu cuenta de Google. Solo la usamos para guardar tu progreso.

Privacidad

Interiorismo y decoración · Módulo M04 · Ficha resumen

Perspectiva y sketching

Perspectiva cónica, axonometría y dibujo a mano alzada de interiores.

Perspectiva cònica frontal: un punt de fuga

D'on ve la perspectiva, quins elements la governen i com es dibuixa una habitació vista de cara, amb un sol punt de fuga.

  1. Per què dibuixar a mà, encara
  2. D'on ve la perspectiva cònica
  3. Els elements: ull, quadre i horitzó
  4. La regla que ho governa tot
  5. Un punt de fuga: l'habitació vista de cara
  6. Exercici guiat: la teva habitació en un punt
  7. Errors típics i com evitar-los
Perspectiva cònica
Perspectiva central en què el centre de projecció és l'ull de qui mira: cada punt de l'objecte arriba a l'ull per una recta, el raig visual.
Punt de vista
La posició de l'ull de l'observador en una perspectiva cònica. D'ell depèn tot l'efecte de la perspectiva.
Pla del quadre
El pla, perpendicular al terra, on es projecta la imatge: la «finestra» a través de la qual es mira l'escena.
Línia d'horitzó
Recta horitzontal del quadre situada a l'alçada del punt de vista, és a dir, dels ulls de qui mira.
Punt de fuga
Punt on convergeixen en el dibuix un conjunt de rectes paral·leles de l'espai: on la recta que passa per l'ull, paral·lela a elles, talla el quadre.
Perspectiva frontal
Perspectiva cònica en què les horitzontals de l'objecte són paral·leles o perpendiculars al quadre. Té un sol punt de fuga: el punt principal.
Punts de distància
Dos punts de l'horitzó, a banda i banda del punt principal, on convergeixen les horitzontals que formen 45° amb el quadre.

Perspectiva obliqua i perspectiva des de la planta

Dos punts de fuga, com construir una perspectiva exacta a partir del plànol de l'aixecament i quan cal un tercer punt de fuga.

  1. Quan l'habitació no és de cara
  2. Dos punts de fuga: regles i trampes
  3. La perspectiva des de la planta
  4. Pas a pas sobre el plànol de l'aixecament
  5. Alçades: la línia de mesura
  6. Tres punts de fuga, quan cal
  7. Pautes per triar el punt de vista
  8. Exercici guiat: dues vistes de la mateixa planta
Perspectiva obliqua
Perspectiva cònica en què les horitzontals de l'objecte formen angle amb el quadre. Per a un objecte ortogonal, dos punts de fuga a l'horitzó; les verticals continuen verticals.
Raig visual
La recta que uneix un punt de l'objecte amb l'ull. On talla el pla del quadre, hi ha la imatge d'aquell punt.
Perspectiva des de la planta
Construcció exacta d'una perspectiva cònica a partir del plànol a escala: punt de vista i quadre en planta, punts de fuga i raigs visuals, i alçades sobre la línia de mesura.
Línia de mesura
Vertical on un element toca el pla del quadre. Allà les alçades es dibuixen a la seva mida (a l'escala del dibuix) i des d'allà es porten cap als punts de fuga.
Punts mètrics
Punts auxiliars de la perspectiva cònica que serveixen per convertir mesures reals en les seves mides en perspectiva.
Perspectiva de tres punts
Perspectiva en què el quadre no és paral·lel a les verticals, perquè mires des de dalt o des de baix: les verticals també convergeixen, en un tercer punt de fuga.

Axonometria, isometria i perspectiva cavallera

Dibuixar sense punt de vista: com funciona l'axonometria, la isometria a 120°, la cavallera i l'axonometria aixecada des de la planta.

  1. Una altra manera de veure: sense punt de vista
  2. Com funciona l'axonometria
  3. Isometria: tres eixos a 120°
  4. Cavallera: una cara a mida real
  5. L'axonometria des de la planta
  6. Exercici guiat: un moble en isometria
  7. En digital: la guia isomètrica
  8. Quan fer servir cada sistema
Axonometria
Sistema de representació que situa l'objecte respecte d'un triedre trirectangle i el projecta, amb els eixos, sobre el pla del dibuix. Les paral·leles es mantenen paral·leles: no hi ha punts de fuga.
Coeficient de reducció
En una axonometria, la raó entre la longitud dibuixada d'una aresta i la seva longitud real. Les arestes paral·leles a un mateix eix s'escurcen en la mateixa proporció.
Perspectiva isomètrica
Axonometria en què el pla del dibuix està igualment inclinat respecte dels tres eixos: els eixos projectats formen angles iguals de 120° i les tres direccions s'escurcen igual.
Dimètrica i trimètrica
Axonometries en què el triangle que el pla del dibuix talla al triedre és isòsceles (dimètrica) o escalè (trimètrica): dos eixos, o cap, s'escurcen igual.
Perspectiva cavallera
Projecció cilíndrica obliqua: les arestes paral·leles a dos eixos es dibuixen a mida real, i el tercer eix, en diagonal i escurçat amb un coeficient de reducció.

Escala humana, ombres i textures en l'esbós d'interiors

Mesurar a ull, posar persones a l'escala justa, donar profunditat amb el gruix de línia, i dibuixar llum, ombres i materials amb el llapis.

  1. Mesurar a ull: el llapis com a regle
  2. L'escala humana dins la perspectiva
  3. El gruix de la línia
  4. Llum i ombra: les zones d'un volum
  5. Ombres projectades a l'interior
  6. Textures i materials amb la línia
  7. Profunditat: perspectiva atmosfèrica
  8. Exercici guiat: la mateixa vista, tres vegades
Visar (sighting)
Mesurar proporcions i angles amb el llapis a braç estirat, el colze bloquejat i un ull tancat, per traslladar al paper el que veus.
Pes de línia
La lleugeresa o foscor, el gruix o la intensitat d'una línia. Les línies gruixudes avancen cap al primer pla i les fines recules.
Ombra pròpia
La part més fosca d'un objecte, la que no rep llum directa (core shadow). S'aclareix a mesura que s'acosta a la llum reflectida.
Ombra projectada
L'ombra que un objecte llança sobre una altra superfície. La seva forma i la nitidesa de la vora depenen de l'angle, la intensitat i la proximitat de la llum.
Llum reflectida
Llum que rebota en una superfície propera i aclareix el costat en ombra d'un objecte. Sempre és més feble que la llum directa.
Clarobscur
Modelat amb llums i ombres (de l'italià chiaroscuro). Els estudis de Leonardo en són un exemple.
Tramat
Línies paral·leles molt juntes que donen valor i textura. Si se'n superposen capes en direccions diferents, és un tramat creuat.
Textura visual
La textura que es veu però no es toca: la il·lusió d'una superfície creada amb el dibuix. És la que treballes en un esbós, a diferència de la textura real.
Estudi de valors
Esbós ràpid i simplificat amb només 2 a 4 valors: el blanc del paper, un o dos grisos i un fosc. Serveix per decidir on va la llum abans de detallar.
Perspectiva atmosfèrica
Recurs que suggereix profunditat amb canvis de valor, color, nitidesa i contrast: el que és lluny es dibuixa més clar, més suau i amb menys contrast.

Color amb retoladors i en digital

Retoladors a l'alcohol, com es llegeix un codi de color, una paleta curta per a interiors i el mateix flux de color a la tauleta.

  1. Primer el valor, després el color
  2. El retolador a l'alcohol
  3. Llegir el codi d'un color
  4. Una paleta curta per a interiors
  5. Pas a pas: color sobre una perspectiva
  6. El mateix flux en digital
  7. Del paper a la làmina
Retolador a l'alcohol
Retolador de tinta de colorant amb base d'alcohol, que permet superposar capes de clar a fosc. Alguns, com els Copic, es poden recarregar.
Codi de color (retolador)
En el sistema Copic: lletres per a la família de to, una primera xifra per a la saturació (0, la més transparent) i les següents per a la lluminositat (de 000, la més clara, a 9, la més fosca).
Escala de valors
Seqüència de valors que va del blanc al negre per graons iguals o en degradat. Serveix per comprovar i triar els grisos d'un dibuix.
Multiplica (mode de fusió)
Mode de fusió de capa que multiplica la lluminositat del color de base pel de la capa: el resultat és més fosc. El blanc no canvia res, per això s'usa per posar la línia sobre el color.
Guia de perspectiva
A Procreate, guia de dibuix amb un, dos o tres punts de fuga que es creen tocant la pantalla. Amb l'assistència de dibuix, els traços segueixen les fugides.

Deures del mòdul: repte de sketching i perspectives de l'habitatge

Dos encàrrecs: un repte setmanal de sketching durant quatre setmanes i quatre perspectives de l'estat actual de l'habitatge del projecte troncal.

Test del mòdul de perspectiva i sketching

Deu preguntes sobre perspectiva cònica, construcció des de la planta, axonometria, escala humana, ombres i color. Se supera amb 8 encerts de 10.